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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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