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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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