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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)的(de)全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区(qū)!

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