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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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