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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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