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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有耐克品牌和乔丹品牌是什么关系1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(s耐克品牌和乔丹品牌是什么关系hì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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