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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐ为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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