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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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