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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无苏州是几线城市呢量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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