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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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