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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗"/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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