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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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太阳比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适(shì)用(yòng)性更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如(rú)果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着这(zhè)几年技能种类的增(zēng)加(近几年增加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果类(lèi)的技(jì)能:协力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带(dài)来的伤(shāng)害结果也(yě)在(zài)提升(shēng)

如果增加的(de)物理伤(shāng)害和物理(lǐ)伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越高的,最终得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和太阴,就算不论(lùn)四象增加(jiā)的2%暴击概(gài)率,伤(shāng)害结果大多数情(qíng)况下(xià)是太阴要高于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的伤害不(bù)能只按暴击(jī)几率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增加等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率(lǜ)期(qī)望(wàng)在系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴(yīn)增加的伤害结果期(qī)望要高

少阳(yáng)增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有(yǒu)表格(gé)中(zhōng)那(nà)些,只有两仪效果(guǒ)和(hé)基础(chǔ)效果(四象效果是曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理法宝基础效果的提升)

而太阴的四(sì)象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的加(jiā)成(chéng)

没(méi)加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结果时,太阴的加(jiā)成就(jiù)和少阳的基本持平,或只有略微的降低

所(suǒ)以我们现在(zài)只要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时(shí)少阴加成更(gèng)多

如果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前(qián)版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

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少阳的整(zhěng)体期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一条成(chéng)少阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六(liù)、太阴

太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴(yīn)

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更(gèng)高,太阴适用性更广

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