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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不触动的意思解释,颇受触动的意思推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

触动的意思解释,颇受触动的意思"gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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