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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款放置类(lèi)的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在(zài)这(zhè)里,整片地图(tú)都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于(yú)千(qiān)里之(zhī)外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级(jí),塑造出(chū)一(yī)支(zhī)独特的精(jīng)英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强(qiáng)化(huà)】角(jiǎo)色升(shēng)级强化,搭配(pèi)四种不同(tóng)攻击(jī)加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松(sōng)的放(fàng)置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单(dān)难(nán)度,了解故事,轻松放(fàng)置(zhì)。普通难度,小(xiǎo)心防守,深(shēn)入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的(de)玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随意放(fàng科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)置在(zài)战斗地图中,自由度很(hěn)高(gāo)。怪物会攻击(jī)沿(yán)途(tú)必(bì)经之路的士兵(bīng),所以(yǐ)有(yǒu)一些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布(bù)局, 不过(guò)最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提(tí)升,就是(shì)单个士兵被(bèi)录用后,慢(màn)慢(màn)积累自己(jǐ)的(de)经验。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了(le),前期基本没有体(tǐ)验(yàn)到养成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是个人开发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本的(de)意思表达(dá)很到位,能明白大概发生了什么(me),容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游戏后就重新开始了(le),为什么没有本(běn)地存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以(yǐ)换一套(tào)美术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防(fáng)实(shí)际(jì)上是战略(lüè)性(xìng)的, 但是(shì)战斗中(zhōng)基本没有什(shén)么操(cāo)作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致(zhì)内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队列。之(zhī)一,布阵的(de)时候不用思考就知道(dào)哪个角(jiǎo)色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对强(qiáng)迫(pò)症玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上(shàng)可以添加(jiā)装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概率(lǜ)跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩法比(bǐ)较(jiào)复古,自由度(dù)高,有一些简单的策(cè)略布局(jú),但是(shì)对于一款(kuǎn)单(dān)机(jī)游戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前期(qī)基本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们(men)可以好好了解(jiě)之后再(zài)去(qù)玩玩看。

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