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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗

纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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