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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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