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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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