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本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了本初是谁p>

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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