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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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