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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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