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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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