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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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