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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(b病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语ǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

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七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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