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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不(b将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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