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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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