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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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