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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句下一句)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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