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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次(cì)攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机(却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标会(huì)发生变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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