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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的速(sù)度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的(de)道具,另外四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具(jù)通常在生成后(hòu)需要(yào)一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色(sè)拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色获得了(le)错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子(zi)名分(fēn)和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被(bèi)该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的(de)下一(yī)轮道具选择(zé)中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成(chéng)的(de)基座道(dào)具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可(kě)能是在暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的(de)外观看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受到了错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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