绿茶通用站群绿茶通用站群

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武(wǔ)器、技(jì)能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割(gē)草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其实是(shì)塔(tǎ)防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初(chū)有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防守核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需要(yào)的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就(jiù)很明(míng)显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流(liú)设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠(kào)广告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没(méi)有详(xiáng)细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画(huà)解(jiě)释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的(de),但是跳(tiào)过(guò)动(dòng)画的功(gōng)能(néng)还是(shì)可(kě)以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

评论

5+2=