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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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