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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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