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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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