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娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。<娜能组成什么词,娜字能组什么词语/p>

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán娜能组成什么词,娜字能组什么词语)家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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