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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐ罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片n)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)2罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片0,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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