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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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