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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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