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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广中国为什么叫兔子国的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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