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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集(红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编jí)要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(y红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编ī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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