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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zh自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗òng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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