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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

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被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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