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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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