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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

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必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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