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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获一方水等于多少升,一方水等于多少升水得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。一方水等于多少升,一方水等于多少升水

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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