绿茶通用站群绿茶通用站群

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

评论

5+2=