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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(q区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。<区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点/p>

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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