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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(s火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗hǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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