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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选中国为什么叫兔子国择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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