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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(d87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些ài)来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)的(de)所有内容了(le),想了解更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本(běn)站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。

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