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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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